DayZ 2: Mítoszból valóság? – Hivatalos védjegyek és belsős infók a folytatásról
Egyéb

DayZ 2: Mítoszból valóság? – Hivatalos védjegyek és belsős infók a folytatásról

Évek óta keringenek pletykák és rajongói elméletek a DayZ folytatásáról, de a legtöbben eddig csak legyintettünk: „Úgysem lesz belőle semmi, a Bohemia beéri az első rész frissítgetésével.”

Üdv túlélők!

Évek óta keringenek pletykák és rajongói elméletek a DayZ folytatásáról, de a legtöbben eddig csak legyintettünk: „Úgysem lesz belőle semmi, a Bohemia beéri az első rész frissítgetésével.” Azonban a legfrissebb hivatalos dokumentumok, toborzási adatok és védjegybejegyzések alapján a helyzet gyökeresen megváltozott. Úgy tűnik, a DayZ 2 már nem csupán a rajongók vágyálma, hanem egy aktív, belsőleg jóváhagyott projekt a Bohemia Interactive-nál.

A neves DayZ-elemző, WOBO legutóbbi leleplező videója alapján összeszedtük nektek a legfontosabb kézzelfogható bizonyítékokat, amelyek igazolják, hogy a háttérben már javában zajlanak a munkálatok, és megnézzük, mikor számíthatunk a megjelenésre.

1. A bírósági szivárogtatás (2023. június)

Kezdjük az alapoknál. 2023 júniusában a Microsoft és az FTC közötti peres eljárás során bemutatott hivatalos, bírósági dokumentumokban a Microsoft konkrétan megemlítette a DayZ 2-t mint a Bohemia Interactive egyik készülő projektjét az Arma Reforger és az Arma 4 mellett [31]. Mivel a bíróság előtt tett nyilatkozatok hamisítása és a hamis adatszolgáltatás súlyos jogi következményekkel jár, ez volt az első komoly, hiteles jelzés arra, hogy a háttérben tervezik a folytatást [31, 46].

Bár a stúdió akkor ködösített (megerősítették, hogy több belső projektjük is fut, de részleteket nem közölhetnek), sokan tartottak tőle, hogy a projektet azóta csendben elkaszálták [94]. Az élet azonban rácáfolt a szkeptikusokra.

2. Álláshirdetések és a rejtélyes „DayZ Series”

A DayZ Frostline kiegészítő bejelentése után a Bohemia toborzási oldala különös változáson ment keresztül [312].

  • A korábbi „DayZ” kategóriát átnevezték „DayZ Series”-re, ami egyértelműen többes számra, azaz folytatásokra utal [400].

  • A Senior UX Designer és Senior Environment Artist hirdetésekben egy „új, merész és be nem jelentett” projektről írnak, amely korai előkészületi fázisban van, és feladata „újradefiniálni az autentikus túlélő [survival] műfajt” [141, 404].

Egy korábbi fejlesztői elszólás is megerősíti ezt: amikor a konzolos modolás jövőjéről kérdezték a fejlesztőket, az egyikük úgy fogalmazott, hogy a funkció nem valószínű, hogy megérkezik a „DayZ 1-be” [316]. Miért nevezné valaki az aktuális játékot „DayZ 1”-nek, ha nem készülne gőzerővel a folytatás? [318]

3. A mindent eldöntő védjegy (2026. április)

A legfrissebb és legnyilvánvalóbb bizonyítékra nemrégiben derült fény. Április 1-jén az Európai Unió Szellemi Tulajdoni Hivatalában (EUIPO) hivatalosan is bejegyezték a "DayZ 2" védjegyet (bejegyzési szám: 019341051) [18, 241].

Bár a dátum miatt sokan áprilisi tréfának hitték, április 2-án nyilvánossá váltak a tulajdonosi adatok: a védjegyet valóban a Bohemia Interactive a.s. jegyeztette be [252, 292]. Ez a lépés teljesen összhangban van azzal, ahogyan a cég korábban az Arma-széria részeinek neveit levédette [301].

Mikor játszhatunk vele? – A becsült ütemterv

A fenti adatokból kiindulva a DayZ 2 jelenleg a koncepciós fázison már túl van, és az előkészületi (pre-production), valamint a fő fejlesztési fázis (core production) határán mozoghat [413]. Mivel egy ekkora projekt fejlesztése éveket vesz igénybe, és a Bohemia jelenleg az Enfusion motor tökéletesítésére és az Arma 4 2027-es megjelenésére fókuszál, a reális ütemterv a következőképpen alakulhat:

  • Koncepciós fázis: ~2023 (a Microsoft per idején) [508]

  • Előkészületi fázis: ~2025 (az első álláshirdetések megjelenésekor) [511]

  • Fő fejlesztési fázis: Jelenleg is tart [512]

  • Első hivatalos előzetesek (Marketing): ~2027 körül várhatók [515]

  • Early Access (Korai hozzáférés): legkorábban ~2028 környékén [519]

  • Teljes kiadás (Finished Game): ~2030 körül [528]

Enfusion Engine és Modolás

A játék szinte biztosan az Enfusion motorra fog épülni, ami hatalmas előrelépést jelent majd a fizika, a grafika és az optimalizáció terén [345]. Ráadásul az Enfusion motor képességeit látva (például az Arma Reforgerben) bízhatunk benne, hogy a DayZ 2 már a konzolokon is támogatni fogja a modolást egy beépített workshop segítségével [328, 349].

Közösségi dráma a háttérben

Bár a tények magukért beszélnek, a hivatalos nemzetközi DayZ Reddit-csatornán (r/dayz) még mindig tabuként kezelik a témát [640]. Egy „Highland-Ranger” nevű felhasználót például véglegesen kitiltottak a fórumból, miután megosztotta ezeket a nyilvánosan elérhető álláshirdetéseket és védjegy-linkeket [647]. Úgy látszik, a moderátorok próbálják csitítani a kedélyeket, de a hivatalos adatokat már nem lehet elrejteni [696].

Vélemény

Bár a Bohemia Interactive részéről még nem történt meg a formális bejelentés, a védjegybejegyzés és a toborzási folyamatok egyértelműen bizonyítják, hogy a háttérben már épül a túlélő sandboxok új generációja [399].

Mit gondoltok ti, a hazai közösség tagjai? Szerintetek jó döntés egy teljesen új motorra átültetni a játékot egy folytatás keretében, vagy inkább a mostani DayZ-t kellene tovább foltozni? Ti milyen funkciókat látnátok szívesen a DayZ 2-ben? Írjátok meg a véleményeteket kommentben!

A cikk WOBO "DayZ 2 IS Happening | The Evidence of Development" című elemzése alapján készült.

Kapcsolódó hírek