1.29 Experimental kiadás (2026)
Frissítés

1.29 Experimental kiadás (2026)

Az 1.29-es frissítés Experimental verziója már elérhető Steamen!

Sziasztok Túlélők!

Reméljük, jól indul az év. Örömmel jelentjük be, hogy az 1.29-es frissítés ismét kísérleti fázisba lép PC-n. Az Xbox verzió ezúttal nem kerül kísérleti fázisba, és az alábbiakban részletesebben kifejtjük az okát.

Tavaly visszaállítottuk ezt a frissítést, hogy tovább javítsuk és a build stabilitására összpontosítsunk. A hosszú késés az elmúlt években példátlan volt számunkra, és nagyra értékeljük a türelmeteket és támogatásotokat ebben az időszakban. De most, hogy az 1.29-es frissítés visszatért a kísérleti ciklusba, nézzük meg, mire számíthattok.

Íme néhány figyelemre méltó fejlesztés, változás és kiegészítés a játékban:

  • Törzsruházat színváltozatokkal: Hosszú kabát, Katonai pulóver, Gulag dzseki és Pilóta dzseki

  • Hosszú távú hátizsák változatokkal

  • Állati fejfedők: Rókasapka és Medvesapka

  • Új lábbelik: Hagyományos csizmák és Hidegműveleti csizmák

  • Kiterjesztés a Sakhal bunkerhez és egy további bejárat a bunkerbe

  • Jobb terepfelület-keverés az összes pályán

  • Hangfelújítás a gépkarabélyokhoz és pisztolyokhoz

ldR3tsIyE3oiG8mAFkf9.png

Van néhány elavult információ, amit frissítenünk kell a tavaly tesztelt központi gazdaság (CE) változásaival kapcsolatban – különösen az 1.30-as és a DayZ Badlands esetében. Röviden, egy másik CE megközelítéssel kísérleteztünk, amely a lőfegyverek és felszerelések szűkösségére összpontosított. Köszönjük mindenkinek, aki visszajelzést adott. Ezek a változások nem lesznek jelen az 1.29-es kísérleti vagy stabil kiadásban. Ha azonban szeretné, hogy ezeket a változásokat a jövőben újra megvizsgáljuk, kérjük, jelezze nekünk DM-ben a közösségi oldalainkon, vagy még jobb, ha a visszajelzés-követőn keresztül.

Megvizsgáltuk a játék azon aspektusait, amelyek teljesítményproblémákat okoztak, különösen a nagy forgalmú szervereken. A fő problémák a játék fizikájának és a játékosadatok kezelésével voltak; mindkettő nem volt hatékony és teljesítményigényes. Ezeknek a javítása érdekében a kísérleti időszakot több mint két hónapra meghosszabbítottuk. Csapatunknak és a kiterjedt, nagyszabású játékteszteknek köszönhetően azonosítottuk a kulcsfontosságú problémákat, és hatékony optimalizálásokat hajtottunk végre, amelyek 400%-kal növelték a szerverek teljesítményét. Az elején a nagy terhelésteszt alatt álló szerverek mindössze 9 FPS-sel futottak. A végére elérték az 50 FPS-t (lásd az alábbi grafikákat). Mostantól jelentősen kevesebb akadozást, kevesebb teljesítményfigyelmeztetést és összességében simább játékmenetet kell tapasztalnod. Ha többet szeretnél megtudni, nézd meg ezt a stream kiemelést programozónkkal, Filippel.

vG3uv3RloBHCWYnYbvcB.png

A csoportos újraéledési rendszert frissítettük, így az ugyanazon a helyen való megjelenés ritkábban fog történni, és a megjelenés véletlenszerűbb lesz. Ez még folyamatban van, és a jövőben további kiegyensúlyozó változtatásokat tervezünk. Visszajelzését nagyra értékeljük, ezért kérjük, ossza meg velünk gondolatait. Ezenkívül számos intézkedés született a különböző sérülékenységek kezelésére, amelyek közül néhányat a változásjegyzékben találhatsz.

Jó hírünk is van az Xbox közösség számára! A DayZ visszafelé kompatibilitáson keresztül fut az Xbox konzolok jelenlegi generációján. Az 1.29-es stabil kiadás mellett egy natív verziót is elindítunk Xbox Series X|S-re. Bár ez a frissítés nem hoz azonnali javulást a jelenlegi élményhez, szükséges lépés a jövőbeli fejlesztések felé. A frissítés ingyenes lesz minden meglévő DayZ-tulajdonos számára Xbox One-on, amelyet továbbra is a saját, különálló builden keresztül támogatunk. Sajnos ez nem kerül kísérleti állapotba, mivel még néhány hetet kell várnunk a beküldésre. További kérdései vannak? Itt megtalálja a válaszokat a GYIK-kel együtt.

xxYAiaC8pLUSa6cwkOJQ.png

Örüljetek, modderek! Jelentős frissítéseket adtunk a modder eszközeinkhez, különösen az animációszerkesztőnhöz, valamint számos további változtatást és fejlesztést a modder közösség számára. Fontos megjegyezni, hogy az 1.29-es verzió megjelenésével a játékban végrehajtott néhány változtatás a modokat és a keretrendszer modjait is érinteni fogja. Ez azt jelenti, hogy sok közülük eleinte nem fog megfelelően működni. Szoros kapcsolatban állunk több mod tulajdonosával, és a Steam Workshopon elérhetőnek kellene lenniük a modjaik tesztverzióinak, amelyek kompatibilisek a kísérleti verzióval. A szerver tulajdonosok számára erősen javasoljuk, hogy tekintsék át a függőségeiket, és egyeztessenek az adott mod szerzőivel. Ez a kísérleti időszak pufferként szolgál a PC-s modder közösség számára, mindenkinek időt adva arra, hogy azonosítsa és megoldja a mod kompatibilitással kapcsolatos problémákat.

ve35NiSIqBhCcwLgvv88.png

A korábbi frissítési ciklusokhoz hasonlóan a stabil kiadás várhatóan 4-6 héttel a kísérleti build indulása után következik. Tájékoztatni fogunk benneteket, ha bármilyen változás történik. A DayZ 2026-ban cikk a stabil kiadással együtt érkezik, és legkésőbb március végéig tervezzük közzétenni a DayZ Badlands fejlesztői blogbejegyzéseit. Addig is szeretettel meghívunk benneteket, hogy teszteljétek a kísérleti ágat, és osszátok meg velünk a visszajelzéseiteket.

Ismét elnézést kell kérnünk a hosszú késésekért, a hallgatás időszakaiért és a terveinkben bekövetkezett változásokért az elmúlt hónapokban. Ez a szintű kiszámíthatatlanság példátlan volt a DayZ és számunkra az elmúlt években. Ez egy nagyon is szükséges valóságellenőrzésként szolgált, miközben a technikai adósságokkal, a közelgő platformtámogatással és, ami a legfontosabb, a játék stabilitásával foglalkozunk. Igyekszünk majd jobban teljesíteni és jobban kommunikálni.

Szeretünk titeket, és köszönjük a folyamatos támogatásotokat és végtelen türelmeteket.

Írta: Lynn, Fordította: DayZ Hungary