Elindult az 1.30 Experimental
A DayZ Update 1.30 szeptember 16-án lépett Experimental fázisba Steamen, az Xbox/Microsoft Store változat pedig néhány nappal később követte.
Ez egyben a DayZ Badlands megjelenéséhez vezető utolsó nagy tesztidőszak kezdetét is jelenti.
A fejlesztők ezúttal nem teszik elérhetővé előre a Badlands összes tartalmát. Néhány elemet egészen a megjelenésig visszatartanak, vannak azonban olyan rendszerek, amelyeket már most szélesebb körben szeretnének tesztelni.
Ezek közül a legfontosabbak természetesen a motorok.
A teljes hivatalos Experimental változáslista itt található:
https://forums.dayz.com/topic/266385-experimental-update-130-change-log/

Megújult az inventory
Az egyik első változás, amit észrevehettek, az inventory ikonjainak átdolgozása.
Vagy lehet, hogy észre sem veszitek rögtön.
A fejlesztők szerint még olyan veterán DayZ-játékosoknak is kellett néhány perc, akik már nyáron kipróbálták a Badlandset, mire feltűnt nekik a változás.
A DayZ hosszú fejlesztése során rengeteg különböző grafikus és designer dolgozott a játékon, így az évek alatt az interfész vizuális stílusa is folyamatosan változott.
Ennek eredményeként az ikonok között többféle stílus keveredett:
◆ pixel art jellegű elemek
◆ poligonális megjelenés
◆ realisztikusabb árnyékolás
◆ ugyanannak a tárgynak eltérő megjelenése különböző ikonokon
A fejlesztők ezért több mint 150 ikont dolgoztak át.
Az új ikonok:
◆ egységesebb kameraállást használnak
◆ egységesebb körvonallal rendelkeznek
◆ jobban elkülönülnek a háttértől
◆ kisebb méretben is könnyebben felismerhetők

Megérkeztek a motorok
Az Experimental legnagyobb újdonságát a motorok és az új kétkerekű fizika jelentik.
Két új jármű érkezett:
◆ Jana 50 moped
◆ Bitrak 682 Enduro
A Jana három fix színben érhető el:
◆ kék
◆ piros
◆ sárga
A Bitrak négy alapszínt kapott, és több burkolati eleme külön is cserélhető, így a különböző színeket akár keverni is lehet.
Mindkét motor teljesen új kétkerekű szimulációt használ.
Kanyarodáskor a karakter és a motor bedől, baleseteknél pedig visszatér a ragdoll fizika.
Ha nagyobb sebességnél buksz:
◆ a saját karaktered rövid időre elveszíti az eszméletét
◆ a többi játékos ragdollként látja az esést
◆ minden kliens ugyanazon a helyen látja a lezuhant karaktert
A motorokról korábban részletes fejlesztői blog is készült.
👉 Magyar fordítás a DayZ Hungaryn:
https://dayzhungary.hu/hirek/dayz-badlands-fejlesztoi-blog-84-het
Many Motorbikes szerverek
A motorokat külön Many Motorbikes Experimental szervereken is lehet tesztelni.
A működés hasonló a korábbi Many Cars szerverekhez: a fejlesztők így sok jármű egyidejű használata mellett tudják vizsgálni a teljesítményt és a hálózati működést.
Ha problémát találtok, a fejlesztők a Feedback Trackeren várják a visszajelzéseket:
https://report.bistudio.com/projects/dayz
Az animációs rendszer nagyobb átalakításon ment keresztül, ezért a fejlesztők külön figyelmeztették a modkészítőket is:
az animációkat módosító modok egy része problémákba ütközhet az 1.30 alatt.
Megújultak a fertőzöttek támadásai
Nem csak a motorok kaptak új animációkat.
A fertőzöttek támadásai is változtak.
Korábban jellemzően lefelé irányuló támadást használtak, függetlenül attól, hogy a játékos milyen helyzetben vagy magasságban volt.
Mostantól a fertőzött a játékos fejének helyzete alapján választhat:
◆ felfelé irányuló támadást
◆ középre irányuló támadást
◆ lefelé irányuló támadást
Ez különösen lépcsőkön, lejtőkön és más egyenetlen terepen lesz látványos.
Ha például a játékos lefelé fut egy lejtőn, a mögötte lévő fertőzött alacsonyabbra célozhat, míg egy nála magasabban lévő célpont felé felfelé támadhat.
Emellett bekerült egy új futásból indított erős támadás is.
Visszatérnek régi fegyverszínek
A fejlesztők tovább folytatják a fegyverek megjelenésének adott térképekhez és környezetekhez igazítását.
Ennek részeként több, még a DayZ alpha időszakában elérhető fegyverszín is visszatér.
Ezek azonban már frissített textúrákkal és látvánnyal érkeznek.
Az Experimentalban:
◆ 4 új Mosin színváltozat érkezett
◆ a lefűrészelt Mosin is megkapja ezeket
◆ 4 új SKS színváltozat érkezett
◆ 4 új CR-527 színváltozat érkezett
◆ 1 új Glock színváltozat érkezett

Visszatér a Creator Program
A DayZ ismét együttműködik a Lurkittel, és a Badlands megjelenésére visszatér a Creator Program.
A program DayZ-tartalomkészítőknek, sajtópartnereknek és más alkotóknak biztosít majd korai hozzáférést Nasdarához.
A Frostline esetében a program körülbelül két hétig tartott.
A Badlands esetében ezt nagyjából egy hétre tervezik.
A pontos dátumokat később jelentik be.
DayZ Badlands – október 15.
A fejlesztők ismét megerősítették:
DayZ Badlands megjelenés: 2026. október 15.
Steam:
https://store.steampowered.com/app/3816030/DayZ_Badlands/
A megjelenésig további fejlesztői blogok és információk is várhatók.
Xbox / Microsoft Store Experimental 1.30 Update 1
Verzió: 1.30.164014
Megjelenés: 2026. szeptember 21.
Az Xbox/Microsoft Store Experimental változat megjelenésével együtt elérhetővé vált a részletes változáslista is.
Megjegyzések
◆ Probléma esetén érdemes ellenőrizni a Bohemia Interactive támogatási GYIK-ját, a DayZ GYIK-ot vagy a BattlEye GYIK-ot.
◆ A játék további fejlesztését a Feedback Trackeren beküldött visszajelzésekkel is segíthetitek.
Feedback Tracker:
https://report.bistudio.com/projects/dayz
BattlEye FAQ:
https://www.battleye.com/support/faq/
Frostline kiegészítő
◆ Finomhangolták a robbanófej-raktár generátorának tankolási sebességét.
✓ Javították azt a hibát, amely miatt a karakter át tudott látni a falon a geotermikus erőműben.
Újdonságok
◆ Jana 50 motor
◆ Bitrak 682 motor
↳ bal oldali burkolat
↳ jobb oldali burkolat
↳ első burkolat
◆ Új interakciók
↳ ruhák benedvesítése
↳ arcmosás
◆ 4 új színváltozat a Mosin puskához és annak lefűrészelt változatához.
◆ 4 új színváltozat az SKS-hez.
◆ 4 új színváltozat a CR-527-hez.
◆ 1 új színváltozat a Glockhoz.
Változtatások
◆ Új háttérikonok kerültek az inventory rekeszeihez.
◆ Frissítették a feszítővas, a kerékkulcs és a főzőedény megjelenését.
◆ A bázisépítés felülete most már mutatja a szükséges anyagokat.
◆ A Many Cars szerverküldetést Many Motorbikes módra cserélték.
◆ Továbbfejlesztették és animálták a kombinációs zárat.
◆ A csónakmotor javítása mostantól láncolt műveletként történik.
◆ Ha egy másik játékos kiszabadít egy megkötözött karaktert, a kötözéshez használt tárgy a földre kerül, nem a kiszabadított játékos kezébe. (T193271)
◆ A felhúzott zászlóból többé nem lehet rongyot vagy karszalagot készíteni. (T194442)
◆ A szögesdrót és a fémhuzal többé nem javítható ragasztószalaggal.
◆ Robbanóanyagokkal többé nem lehet közelharci támadást végrehajtani.
◆ A hordók esővízgyűjtési sebességét háromszorosára növelték.
◆ Csökkentették a kapukra szerelt szögesdrót aktiválási területét. (T163545)
◆ Módosították a botok és a botokra szétszedhető tárgyak maximális nedvességi értékét.
◆ Finomhangolták a teherautók hegymeneti gyorsulását.
◆ A játék mostantól előnyben részesíti a dedikált videokártyát.
◆ Átméretezték az inventory középső paneljét, így nagyobb terület áll rendelkezésre drag-and-drop cserénél.
Hibajavítások
✓ Egyes növényevő állatok nem adtak ki megfelelő hangot. (T198627, T198695, T198547, T198834, T198951, T198423, T199760, T199768)
✓ Javítottak egy exploitot, amellyel a közelben lévő játékosok kliense lefagyasztható volt. (T196664, T198494, T199196, T199151, T199157, T199482, T200578)
✓ Javították a kézbe vételt és a cserét, ha 11 vagy több deszka volt csatolva. (T198329, T198336, T198237, T198252, T199158, T198988)
✓ Javították a főmenüben hibásan forgó karaktert. (T180967, T197464, T198245, T200171)
✓ Megszüntették a lámpakapcsolás és a fegyverinterakció vezérlésének ütközését. (T174394, T183576, T175178)
✓ Egyes egypántos táskákon a mellény eltakarhatta a világító rúd fényét. (T174918, T178484, T183633)
✓ Sprintelés közben nem lehetett tárgyakat eldobni. (T194849, T197721)
✓ A szögesdrótos baseballütő a szögesdrót életerejét örökölte. (T170097, T168167)
✓ Bizonyos kameraállásokból a terep nem takarta megfelelően az objektumokat. (T175723)
✓ A megadás animációjában lévő játékost nem lehetett ismét megkötözni. (T193271)
✓ A lyukas hordót nem lehetett falak vagy tárgyak közelében elhelyezni. (T195935)
✓ A tábortüzek és csatolt tárgyaik nem kaptak sebzést. (T187223)
✓ A karakter beszorulhatott egy járműbe ülésállítás közben. (T194419)
✓ A Gorka sisak plexije nem mutatta vizuálisan a sérülést. (T192317)
✓ A fémhuzal sérülést kapott, amikor szögesdrótból készült. (T170251)
✓ Rejtett készleteket dekorációs objektumokba is el lehetett ásni. (T177531)
✓ A vérzsák mindig teljes kapacitással jött létre. (T197226)
✓ Fegyvereket nem megfelelő lőszerrel is meg lehetett tölteni. (T187421)
✓ Hibás RVMAT volt az 5,45×39 mm-es lőszeren. (T197893)
✓ A játék nem fókuszált kliensablaknál is feldolgozta az egér- és kontrollerinputot. (T178728)
✓ A karakter beszorulhatott a kerítés platformjába. (T194848)
✓ A Derringer mindkét lövése után nem működött a hosszú R-rel történő újratöltés. (T198240)
✓ A kijelentkezési megerősítés és megszakítás egyidejű használata hibásan működött. (T195789)
✓ Egyes hidakon és mólókon száraz felületen is elérhetők voltak vízi interakciók.
✓ Bútorokon állva a karaktert tévesen kültéren lévőnek érzékelhette a játék.
✓ A fertőzöttek nem használták az összes irányított támadást.
✓ Játékosok közvetlenül egymás mellé spawnolhattak.
✓ Ultraszéles monitorokon nem lehetett módosítani a felbontást.
✓ Az inventoryban húzott tárgymodellek elfordultak.
✓ A tárgyak nem őrizték meg az elforgatásukat.
✓ Javítottak egy inventoryhoz kapcsolódó kliensösszeomlást.
✓ Javítottak egy helyszínspecifikus kliensösszeomlást.
✓ Az ajándékdobozt nem lehetett becsomagolni.
✓ Hibásan fordult a lépések részecskeeffektje a mozgó karakter mögött.
✓ A kézben lévő tárgy cseréjekor az előző tárgy az inventoryba került a környezet helyett.
✓ A kecskék nem tudtak átugrani alacsony kerítéseken.
✓ Javították a csatolmányhelyek és stackméretek közötti inventoryhibát.
✓ A játékosok, járművek, fertőzöttek és állatok gyakran akadozva mozoghattak.
✓ A Party chatben lévő játékosok nem hallották a Game chatben beszélőket.
✓ Javítottak egy teljesítményhez kapcsolódó kliensösszeomlást.
Szerver Újdonságok
◆ Járműtípusonként külön konfigurálható külső nézetes kamera került a szerverbeállítások közé.
◆ Új cfgGameplay beállítással letiltható az autók és motorok kerekeinek:
↳ leszerelése
↳ sebzése
Változtatások
◆ A -limitFPS NT platformokon mostantól megpróbálja ténylegesen tartani a megadott FPS-limitet.
Ismert problémák
⚠ Az Experimental figyelmeztetés még egy elavult Feedback Tracker linkre hivatkozik.
⚠ A tolózáras fegyverek újratöltáskor hibásan kicsúszhatnak a karakter kezéből.
⚠ Egyes betegségikonok nem jelennek meg, ha korábban más betegségből már kigyógyult a karakter.
⚠ Retail Linux szerveren néhány perc játék után szerveroldalon beragadhat a karakter.
⚠ Guggolás közben tárgy kézbe vételekor a karakter túlzottan balra dőlhet.
⚠ Fagyott állapotban is használható a palack a fejmosás művelethez.
⚠ Egyes töltő- és menüképernyők túl világosak.
Kapcsolódó linkek
Teljes 1.30 Experimental changelog:
https://forums.dayz.com/topic/266385-experimental-update-130-change-log/
DayZ Badlands – 84. heti fejlesztői blog:
https://dayz.com/article/Dev-blogs/DayZ-Badlands-Dev-Blog-Week-84
A 84. heti fejlesztői blog magyarul:
https://dayzhungary.hu/hirek/dayz-badlands-fejlesztoi-blog-84-het
Feedback Tracker:
https://report.bistudio.com/projects/dayz
DayZ Badlands Steam:
https://store.steampowered.com/app/3816030/DayZ_Badlands/
BattlEye FAQ:
https://www.battleye.com/support/faq/