Badlands | Fejlesztői blog – 76. hét
Frissítés

Badlands | Fejlesztői blog – 76. hét

A DayZ Badlands ötödik fejlesztői blogja bemutatja Nasdara új újjáépítési rendszerét. Több mint 5000 romos ház állítható helyre, új építőanyagok érkeznek, és részletesen megismerhetjük a közösség által régóta várt Code Lock működését is.


Sziasztok, túlélők!

Üdvözlünk benneteket a DayZ Badlands ötödik fejlesztői blogjában, amely a fejlesztés 76. hetéről szól.

Ezt a bejegyzést a tervezői csapatunk munkatársai készítették, a grafikai és marketingcsapat szerkesztői támogatásával. Ezúttal a DayZ Badlands egyik jelentős újdonságára, az újjáépítési rendszerre összpontosítunk, azon belül is elsősorban a bázisépítésre.

Mielőtt belevágnánk, szeretnénk elmondani, hogy a csapat aktívan követi a fejlesztői blogokra érkező reakcióitokat, gyűjti a visszajelzéseket, és közben remekül szórakozik. Köszönjük a rengeteg szeretetet és véleményt! Nagyon élvezzük ezeknek a bejegyzéseknek az elkészítését, és reméljük, hogy felveszitek a DayZ Badlandset a Steam-kívánságlistátokra.

Ez egy igazán érdekes téma lesz, úgyhogy kapaszkodjatok!

Fontos megjegyzés

A fejlesztői blogban megosztott információk egy még folyamatban lévő fejlesztés aktuális állapotát mutatják. A bemutatott részletek a megjelenés előtt még változhatnak.

Ezekkel a beszámolókkal szeretnénk betekintést nyújtani a fejlesztési folyamatba, valamint erősíteni a közösség bizalmát.

Köszönjük, hogy velünk tartotok a Nasdarába vezető úton!

Az újjáépítési rendszer célja

Erre a funkcióra már jó ideje utaltunk, amikor először közzétettük a DayZ Badlands Steam-áruházoldalát. Néhányan talán már akkor is sejtettétek, most pedig hivatalosan is megerősítjük.

Íme az előzetes, amelyet tegnap mutattunk be a Convergence Festen:

Nasdarában a saját bázis kialakítása jelentősen eltérő élményt nyújt majd attól, amit eddig megszokhattatok.

Nemcsak moduláris kerítéseket és kapukat helyezhettek el a nyílt területeken, hanem bizonyos házakat újjáépíthettek vagy elbarikádozhattok.

Nasdara egy vitatott hovatartozású, fegyveres konfliktusoknak kitett határvidék. Ez lehetőséget ad arra, hogy a pályán számos romos épületet helyezzünk el. Ezeknek látvány és játékmenet szempontjából egyaránt lesz létjogosultságuk.

 DayZ kép

Újjáépíthető vagy elbarikádozható épületek.

Az újjáépítési rendszer egyik legfontosabb célja, hogy idővel minden szerver más történetet meséljen el.

Az egyik szerveren egy, a kezdőponttól nem messze található települést teljesen helyreállíthatnak, majd komolyan védelmezhetnek a játékosok. Egy másik szerveren ugyanez a település továbbra is romokban állhat.

Az egyik szerveren egy csapat teljesen újjáépíthet egy házat, kerítést húzhat köré, és valódi bázissá alakíthatja. Egy másik szerveren ugyanennek az épületnek csak egy részét barikádozhatja el egy magányos játékos, aki a féltve őrzött zsákmányát próbálja megvédeni.

A játékosok pusztán azzal is alakíthatják majd a környezetet, hogy játszanak. Néhány nap elteltével két szerver sem feltétlenül fog ugyanúgy kinézni.

Ez a kutakra is vonatkozik majd. Egyes kutakat már teljesen helyreállított állapotban találhattok meg, míg mások használhatóvá tételéhez a saját munkátokra, illetve akár egy útközben megismert barátságos túlélő segítségére is szükség lehet.

Vagy talán ti lesztek azok a nagylelkű játékosok, akik mindenki kényelméért helyreállítják a kutakat. Reméljük, mindannyian találkoztatok már ilyen túlélőkkel.

De kissé elkanyarodtunk a témától. Nézzük meg részletesebben a bázisépítést!

Újjáépíthető bázisok

Amikor először beléptek Nasdarába, valószínűleg azonnal felismeritek majd, hogy mely házak építhetők újjá.

Legalábbis ezt tapasztaltuk azon a LAN-eseményen, amelyet nemrég tartottunk a tartalomkészítőink számára. Eleinte valószínűleg akkor fedezitek fel ezeket az épületeket, amikor egy házon belül megnyitjátok a felszereléseteket. Később már külsőre is könnyebben meg tudjátok majd különböztetni őket.

A romos házakból körülbelül húsz különböző változat készül.

DayZ kép

Vályogház és kőház összehasonlítása.

Két fő típus lesz: vályogházak és kőházak. Mindkét típus különböző mértékben lehet megrongálódva.

Az épületek korábbi tulajdonosainak társadalmi és gazdasági helyzetét is tükrözni fogják. A kőházak tehetősebb emberekhez tartoztak, ezért kissé eltérő történetet mesélhetnek el, míg a vályogházakban inkább az egyszerűbb emberek éltek.

Ez azonban kizárólag látványbeli különbséget jelent.

Nem befolyásolja a házak tartósságát vagy azt, hogy mennyire könnyen lehet őket egy rajtaütés során feltörni. Az ellenálló képesség elsősorban attól függ majd, milyen anyagokat használtok az épület helyreállításához. Erről a következő fejezetben részletesebben is szó lesz.

A szükséges építőanyagok mennyiségét az is meghatározza, milyen állapotban van az adott épület.

Egyes házak teljes helyreállításához rengeteg anyagra lehet szükség, beleértve akár a tető bizonyos részeit is. Más épületeknél elegendő lehet csupán egy ajtót és néhány ablakot felszerelni.

DayZ kép

Elbarikádozott szoba.

Az újjáépítés másik érdekes tulajdonsága, hogy a teljes helyreállítás egyáltalán nem kötelező.

Kiválaszthattok például egyetlen helyiséget, teljesen lezárhattok egy bejáratot, egy másik nyílásra ajtót, az ablakra pedig barikádot helyezhettek, majd be is fejezhetitek az építkezést.

Ti döntitek el, mennyit szeretnétek helyreállítani, és milyen mértékben alakítjátok át az épület különböző részeit.

Az alábbi videóban egy kétszintes ház helyreállítását láthatjátok:

Nasdara területén több mint ötezer újjáépíthető házat helyeztünk el stratégiai pontokon.

Ahogy távolodtok a városoktól, és egyre inkább vidéki területekre értek, egyre rosszabb állapotú házakkal találkozhattok. Ezek helyreállításához jóval több építőanyagra lesz szükség.

Ez szándékos döntés. A súlyosan megrongálódott épületeket távolabb helyeztük el a nagyobb játékosforgalmú területektől, kisebb és vidéki településeken.

Ezeket a házakat nehezebb lesz helyreállítani, ugyanakkor gyakran ezek találhatók a bázisépítés szempontjából legkedvezőbb helyeken.

Felmerülhet bennetek a kérdés:

Miért foglalkoznék egy romos épület helyreállításával, ha egyszerűen beköltözhetek egy sértetlen házba?

A dicsekvési lehetőségen és a kiváló elhelyezkedésen túl azért is megérheti kitakarítani egy romos házat, mert a törmelék eltávolítása során bizonyos mennyiségű építőanyaghoz juthattok.

Ha már az építőanyagoknál tartunk…

Építőanyagok

Az előzetesben talán már észrevettétek a kőműveskanalat. Ez egy új eszköz, amely az új építőanyagokhoz, vagyis a téglához és a habarcshoz kapcsolódik.

Ezek mellett továbbra is használhatjátok a már ismert építőanyagokat, például a rönköket, a deszkákat és a fémlemezeket.

DayZ kép

Felül: fa- és téglafal. Alul: téglafalak.

A házak helyreállítására és elbarikádozására több különböző lehetőség áll majd rendelkezésre:

  • fából történő helyreállítás;

  • téglával történő helyreállítás;

  • fa és fémlemezek használata az ablakokon és ajtókon;

  • téglafal építése az ajtó teljes elbarikádozásához.

Természetesen nem kell kizárólag egyetlen módszert választanotok. Szabadon kombinálhatjátok az összes rendelkezésetekre álló erőforrást.

Ahogy korábban is említettük, az épületek sérültségének mértéke eltérő lehet, miközben az erőforrásaitokkal is gazdálkodnotok kell.

Emiatt alaposan át kell gondolnotok, melyik helyiségeket szeretnétek helyreállítani és a bázisotok részévé tenni.

Az alábbi képen ugyanaz a háztípus látható több különböző állapotban:

DayZ kép

A Code Lock

A Code Lock, vagyis a kódzár valószínűleg a közösség által legtöbbször kért tárgy, most pedig végre engedtünk a kérésnek.

Nasdara történelmét és környezetét figyelembe véve megfelelőnek éreztük, hogy ezzel a pályával együtt mutassuk be, de egyelőre nem szeretnénk minden részletet elárulni róla.

A Code Lock elsődleges felhasználási területe természetesen a bázisépítés lesz. Az újonnan újjáépíthető ajtókra, valamint a már meglévő kerítésekre is felszerelhető lesz.

DayZ kép

A PC-s játékosok valószínűleg jól tudják, hogy a közösség már eddig is nagyszerű munkát végzett ennek a rendszernek a moddolásával.

A hivatalos változat hasonló lesz a közösségi Code Lock modhoz, de a kontrollerekhez szükséges kezelési megoldásokat is elkészítettük hozzá. Ennek köszönhetően a konzolos játékosok számára is használható lesz.

A működéséhez egy feltöltött 9 V-os elemre lesz szükség.

Ha az elem lemerül, a zár működése leáll, és automatikusan kinyílik. Az elem töltöttségi állapotát az ajtó belső oldalán, a zár hátulján lehet majd ellenőrizni.

Ez azt jelenti, hogy időnként ellenőriznetek kell az elemet, és karban kell tartanotok a Code Lockot, hogy továbbra is megfelelően működjön.

DayZ kép

A Code Lock megsérülhet, amennyiben nincs egy ajtóra felszerelve. Ha megrongálódik, elektronikai javítókészlettel kell majd helyreállítani.

Amíg egy ajtóra van rögzítve, addig nem lehet elpusztítani.

A kódzár egy úgynevezett brute force védelemmel is rendelkezik. Ez megakadályozza, hogy más játékosok következmények nélkül, újra és újra próbálgassák a különböző PIN-kódokat.

A védelem bizonyos számú hibás PIN-kód megadása után aktiválódik. Ekkor a zár ideiglenesen nem fogad el újabb kódokat, és helyette figyelmeztető visszajelzést ad.

A védelem időtartama a további sikertelen próbálkozásokkal fokozatosan növekszik.

A korlátozás a következő esetekben áll vissza:

  • helyes PIN-kód megadása után;

  • megfelelő idő elteltével;

  • vagy akkor, ha a zárat belülről nyitják ki.

Zárszó

Köszönjük szépen, hogy elolvastátok a bejegyzést!

Ez a fejlesztői blog kissé eltér a korábbiaktól, mivel ezúttal nem elsősorban a funkció fejlesztési folyamatáról beszéltünk, hanem magát a rendszert mutattuk be.

Tudjuk, hogy erre vártatok, ezért nézzétek el nekünk, hogy rögtön a lényegre tértünk, és egyszerre ennyi információt zúdítottunk rátok.

Reméljük, legalább annyira izgatottak vagytok, mint mi. Alig várjuk, hogy lássuk, mit hoztok létre Nasdarán az új újjáépítési rendszer segítségével.

A következő fejlesztői blog témájáról még nem született végleges döntés, de hamarosan jelentkezünk a részletekkel.

Addig is vegyétek fel a DayZ Badlandset a Steam-kívánságlistátokra!

Mondjátok meg a barátaitoknak is, hogy vegyék fel a kívánságlistájukra! Tartsatok fel más túlélőket fegyverrel, és mondjátok nekik, hogy tegyék ugyanezt! Tudjátok, mi a dolgotok. Mondjátok nekik, hogy a fejlesztők küldtek benneteket!

Amennyiben még nem hallottátok volna: a DayZ Badlands tervezett megjelenési időszaka október.

Sok szeretettel:

A DayZ csapata


Közreműködők

Az újjáépítési rendszer célja: Özgür, Lynn
Újjáépíthető bázisok: Revu, Lynn
Építőanyagok: Özgür, Lynn
A Code Lock: Steve, Lynn
Képernyőképek elkészítésének támogatása: Lynn
Videók elkészítésének támogatása: Mark
Szerkesztői támogatás: Özgür, Tom, Lynn


Forrás

Ez a cikk a DayZ hivatalos fejlesztői blogjának magyar nyelvű fordítása, a tartalom felhasználására kapott engedéllyel.

Eredeti cikk:
DayZ Badlands | Dev Blog (Week 76)

Kapcsolódó hírek