Sziasztok, túlélők!
Reméljük, nem ér benneteket túl nagy meglepetésként ez a bejegyzés, annak ellenére, hogy még három hét sem telt el az előző fejlesztői blog óta.
Szeretnénk kipróbálni valami újat, hogy minél több információt oszthassunk meg veletek, miközben összefoglaljuk mindazt, amit eddig a DayZ Badlandsről bemutattunk.
Ezekben az összefoglalókban időnként meglepetésekre is számíthattok. Nem egyszerűen a korábbi fejlesztői blogokat fogjuk felidézni: válaszolunk néhány gyakran felmerülő kérdésre, pontosítunk bizonyos részleteket, és olykor olyan kisebb újdonságokat is megosztunk, amelyek a fő fejlesztői blogokba már nem fértek bele.
Amennyiben még nem tettétek meg, helyezzétek a DayZ Badlandset a kívánságlistátokra!
Vágjunk is bele!
Figyelmeztetés
A fejlesztői blogjainkban megosztott információk egy még folyamatban lévő fejlesztés aktuális állapotát mutatják. A bemutatott részletek a megjelenés előtt még változhatnak.
Ezekkel a fejlesztési beszámolókkal szeretnénk betekintést nyújtani a munkafolyamatba, valamint erősíteni a közösség bizalmát.
Köszönjük, hogy velünk tartotok a Nasdarába vezető úton!
5. fejlesztői blog: Az újjáépítési rendszer
Az 5. fejlesztői blogban bemutattuk a DayZ Badlands egyik teljesen új és jelentős funkcióját, az újjáépítési rendszert.

Nasdarában lehetőségetek lesz bizonyos házakat újjáépíteni és elbarikádozni. Ez a rendszer jóval rugalmasabb lehet a jelenlegi bázisépítési mechanikánál, mivel ti dönthetitek el, mekkora építési projektbe szeretnétek belevágni.
Újjáépíthettek például egy háromszintes házat az egész csapatotok számára, de akár az is elég lehet, ha ajtókat és ablakokat szereltek egy kisebb raktárépületre, és rejtekhelyként használjátok.
Azt is megerősíthetjük, hogy továbbra is használhatjátok majd az alapjáték jelenlegi bázisépítési rendszerét, így komplett báziskomplexumokat is kialakíthattok.
A lehetőségek tehát szinte végtelenek. Az újjáépítési rendszerről az eredeti fejlesztői blogban olvashattok részletesebben.
Code Lock
Az új rendszer megkoronázásaként megérkezik a közösség által régóta kért Code Lock, vagyis a kódzár is.
A kódzár az újjáépítési rendszerrel együtt érkezik, és azt is megerősíthetjük, hogy a többi pályán is elérhető lesz, nem kizárólag Nasdarán.
Az előző fejlesztői blogban nem tudtuk teljes részletességgel bemutatni a működését, ezért most egy külön videóban láthatjátok a Code Lockot használat közben.
Videó: A Code Lock működés közben
4. fejlesztői blog: PvP Nasdarában és környezeti elemek
Ebben a fejlesztői blogban a környezetért felelős csapatunk részletesen bemutatta, milyen szerepet játszik a PvP a pálya megtervezése során.
Többek között az alábbi témákról esett szó:
Hogyan tettük változatosabbá a nyílt területeket, hogy kevésbé legyenek egyhangúak, barnásak és ideálisak a mesterlövészek számára.
Hogyan biztosítunk több természetes és mesterséges fedezéket a tűzharcok során annak ellenére, hogy a pályán kevesebb a növényzet.
Hogyan képzeljük el a városi harcokat.
Hogyan készülnek részletesen a „Bazar” környezeti elemei.
A témákról a 4. fejlesztői blogban olvashattok részletesebben.
Videó: Séta egy közepes méretű bazáron keresztül
Az alábbi videóban egy karakter halad végig egy közepes méretű bazáron.
Bónusz: az MP-18 géppisztoly
Bónuszként egy olyan fegyvert is bemutatunk nektek működés közben, amelyet korábban már láthattatok: az MP-18-at.
Az MP-18 egy géppisztoly, amely 9×19 mm-es lőszert használ, és egy 32 lőszer befogadására alkalmas dobtárral rendelkezik.
A dobtár különlegessége, hogy egy jelző segítségével hozzávetőlegesen megmutatja, hány lőszer maradt még benne.
A fegyver másik érdekes tulajdonsága, hogy van egy hozzá tartozó társfegyvere, a Luger pisztoly. A két fegyver tárai szabadon felcserélhetők egymással.
Videó: Az MP-18 bemutatója
Hamarosan érkezik a 6. fejlesztői blog
Köszönjük mindenkinek a támogatást!
A következő héten érkezik a 6. fejlesztői blog, a 79. héten. Ebben két témát mutatunk majd be: a porszemcséket és egy újabb lőfegyvert.
Amennyiben még nem tettétek meg, helyezzétek a DayZ Badlandset a kívánságlistátokra!
Maradjatok velünk, és vigyázzatok magatokra!
Sok szeretettel:
A DayZ csapata
Forrás:
Ez a cikk a DayZ hivatalos fejlesztői blogjának magyar nyelvű fordítása.
Eredeti cikk:
DayZ Badlands | Dev Blog Recap (1)
https://dayz.com/article/Dev-blogs/DayZ-Badlands-Dev-Blog-Recap-1